GenerAzione Cibo: call per professionisti | Esperti in nutrizione e formazione

L’ASSOCIAZIONE CULTURALE EUFEMIA APS CERCA N.3 ESPERTI IN NUTRIZIONE E FORMAZIONE

AVVISO del 01/07/2024

L’Associazione culturale Eufemia APS, con il presente avviso, avvia una selezione comparativa di curricula e colloquio, per reclutare n.3 esperti in nutrizione e formazione per il progetto GenerAzione Cibo.

ATTIVITÀ

  • conduzione laboratori di cucina;
  • preparazione aperitivi antispreco;
  • coordinamento e monitoraggio;
  • preparazione e conduzione laboratori scolastici;
  • preparazione e conduzione laboratori di conservazione.

DURATA

Dalla data di sottoscrizione del contratto prevista indicativamente al 01/09/2024 al 30/05/2025, fatte salve eventuali proroghe accordate dall’Autorità Pubblica Concedente.

AVVISO COMPLETO

CALL_nutrizione

CANDIDATURE

Se vuoi unirti alla squadra di Associazione culturale Eufemia APS invia la tua candidatura corredata, cv e lettera motivazionale a candidature@eufemia.eu entro il 10 luglio 2024.

Specifica nell’oggetto dell’e-mail: “Generazione Cibo – referente nutrizione_Nome_Cognome”.

GenerAzione Cibo è un progetto realizzato con il finanziamento concesso dal Ministero del Lavoro e delle Politiche Sociali a valere sul Fondo per il finanziamento di iniziative e progetti di rilevanza nazionale ai sensi dell’art. 72 del decreto legislativo 3 luglio 2017, n. 117 e s.m.i..

GenerAzione Cibo: call per professionisti | Referente amministrazione

L’ASSOCIAZIONE CULTURALE EUFEMIA APS CERCA N.1 REFERENTE AMMINISTRAZIONE

AVVISO del 01/06/2024

L’Associazione culturale Eufemia APS, con il presente avviso, avvia una selezione comparativa di curricula e colloquio, per reclutare n.1 referente amministrazione per il progetto GenerAzione Cibo.

ATTIVITÀ

  • gestione della rendicontazione di progetto;
  • raccolta, organizzazione e archiviazione dei documenti amministrativi e documentazione inerente alla rendicontazione del progetto.

DURATA

Dalla data di sottoscrizione del contratto prevista indicativamente al 01/06/2024 al 31/10/2025, fatte salve eventuali proroghe accordate dall’Autorità Pubblica Concedente.

AVVISO COMPLETO

CALL_amministrazione

CANDIDATURE

Se vuoi unirti alla squadra di Associazione culturale Eufemia APS invia la tua candidatura corredata, cv e lettera motivazionale a candidature@eufemia.eu entro il 5 giugno 2024.

Specifica nell’oggetto dell’e-mail: “Generazione Cibo – referente comunicazione_Nome_Cognome”.

GenerAzione Cibo è un progetto realizzato con il finanziamento concesso dal Ministero del Lavoro e delle Politiche Sociali a valere sul Fondo per il finanziamento di iniziative e progetti di rilevanza nazionale ai sensi dell’art. 72 del decreto legislativo 3 luglio 2017, n. 117 e s.m.i..

GenerAzione Cibo: call per professionisti | Referente comunicazione e grafica

L’ASSOCIAZIONE CULTURALE EUFEMIA APS CERCA N.1 REFERENTE COMUNICAZIONE E GRAFICA

AVVISO del 01/06/2024

L’Associazione culturale Eufemia APS, con il presente avviso, avvia una selezione comparativa di curricula e colloquio, per reclutare n.1 referente comunicazione e grafica per il progetto GenerAzione Cibo.

ATTIVITÀ

  • preparazione post per social media;
  • realizzazione grafiche;
  • partecipazione alle riunioni di progetto.

DURATA

Dalla data di sottoscrizione del contratto prevista indicativamente al 01/06/2024 al 30/04/2025, fatte salve eventuali proroghe accordate dall’Autorità Pubblica Concedente.

AVVISO COMPLETO

CALL_comunicazione

CANDIDATURE

Se vuoi unirti alla squadra di Associazione culturale Eufemia APS invia la tua candidatura corredata, cv e lettera motivazionale a candidature@eufemia.eu entro il 5 giugno 2024.

Specifica nell’oggetto dell’e-mail: “Generazione Cibo – referente comunicazione_Nome_Cognome”.

GenerAzione Cibo è un progetto realizzato con il finanziamento concesso dal Ministero del Lavoro e delle Politiche Sociali a valere sul Fondo per il finanziamento di iniziative e progetti di rilevanza nazionale ai sensi dell’art. 72 del decreto legislativo 3 luglio 2017, n. 117 e s.m.i..

1ST VOICES OF THE NEXT GENERATION: APRIL 2024

In April 2024, the inaugural youth exchange of the “Voices of the Next Generation: Future Decision-Makers on European Values and Citizenship” took place in the Czech Republic. This remarkable event is part of the Erasmus+ KA3 project, which will feature a series of youth exchanges throughout 2024 and 2025, culminating in a final conference. Organized by the Czech partner, Cesta rozvoje, the event brought together 30 young participants from various European countries, including Germany, Italy, Romania, Spain, and Estonia.

Participants engaged in an enriching 10-day program that combined learning with fun and cultural exchange. They kicked off the exchange by building team spirit through energizing activities and intercultural evenings. The focus then shifted to critical discussions and creative expressions, with workshops on debate, humor, and theater helping participants explore and articulate their views on European values and citizenship.

A highlight of the program was a simulated European Parliament session, where participants embodied different political parties, debated issues, and developed policy proposals on human rights. This hands-on approach not only deepened their understanding of the EU’s workings but also empowered them to think critically about real-world issues.

The exchange culminated in a visit to Brussels, where participants toured the European Parliament and the European Commission. They learned about opportunities such as the EC Blue Book traineeship and Discover EU project, gaining insight into how young people can actively engage with and influence EU institutions.

The success and impact of the Czech Republic exchange set a high bar, and now, the journey continues. The next youth exchange will take place in Estonia in July 2024, offering another transformative experience for Europe’s future decision-makers.

Policy proposals: a call to action!

During the exchange, participants created a comprehensive collection of policy proposals, a culminating effort from the spirited and insightful participants of the first Youth Exchange under the KA3 European Youth Together project called “Voices of the Next Generation.” This booklet represents a tangible outcome of the dynamic and interactive learning experience that took place in the Czech Republic and Belgium, focusing on a core theme that resonates deeply across all corners of the European Union—Human Rights.

During this Youth Exchange, thirty young individuals from diverse cultural backgrounds came together with a common purpose: to delve into the European Union’s legislative processes and the pivotal role of human rights within these frameworks. The program was designed to empower participants with a profound understanding of the EU’s operational dynamics and inspire them to engage actively in its democratic processes.

The policy proposals featured in this booklet are the result of intensive workshops where participants were divided into five key committees, each addressing a different aspect of human rights:

  1. Culture and Education
  2. Women’s Rights and Gender Equality
  3. Digital Affairs
  4. Environment and Public Health
  5. International Relations

We invite you to explore these pages to understand the depth of analysis and the commitment to human rights that our young participants have demonstrated. Their proposals are a call to action for all of us to consider and integrate as we move forward in our continuous quest to uphold and expand human rights within the European Union and beyond. Read our policy proposals here.

Watch the short movie of the exchange

A short movie capturing the highlights of our youth exchange on European values and citizenship has been created, showcasing the passion and creativity of young leaders in action. Don’t miss out on this visual storytelling of an unforgettable experience. Watch the movie here.

Thank you for joining us in celebrating the achievements of these remarkable individuals as we embarked on a journey to strengthen European democracy and tackle the challenge of disinformation. Together, we strive for a brighter, more informed, and united future for the European Union.

EU Elections: your voice matters

As we gear up for the upcoming EU elections, it’s crucial for young voices to be heard. Participating in youth exchanges like ours not only prepares you to understand and influence European policies but also highlights the power of your vote in shaping the future of the EU.

The success and impact of the Czech Republic and Belgium exchange set a high bar, and now, the journey continues. The next youth exchange will take place in Estonia in July 2024, offering another transformative experience for Europe’s future decision-makers. Follow our journey in Estonia and keep an eye out for the three exchanges and final conference yet to come.

Why voting matters

By voting in the EU elections, you have the power to influence decisions on key issues like education, digital affairs, environmental policies, and human rights—topics that our youth exchanges deeply explore. Your vote is your voice in building a better Europe.

Why you should follow the Estonia Youth Exchange program in July

Although applications for the Estonia Youth Exchange Program in July are now closed, you can still be part of the journey! Follow our activities in Estonia to see how young leaders from across Europe are shaping the future of European values and citizenship.

Stay connected and keep your eyes open for the remaining exchanges and the final conference:

  • Three more youth exchanges in different European countries.
  • A grand final conference to showcase all the incredible work, projects, and initiatives developed throughout the project.

By following our journey, you’ll gain insights into the experiences and outcomes of each exchange, learn from the innovative projects crafted by young participants, and be inspired to engage in European democratic processes.

Follow our partners on Social Media to stay updated on all upcoming events and opportunities:

cesta.rozvoje

youthpress_org

Ilewasi

associazione.eufemia

nooreduhiskonnaheaks

asociatiaaum

Join us in this exciting journey and be part of the movement empowering the next generation of European leaders!

The European Commission support for the production of this publication does not constitute endorsement of the contents which reflects the views only of the authors, and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein. This project was co-funded by the Erasmus+ programme of the European Union.

Fine e inizio: Riflessioni sulla conclusione del progetto ER4CCI

Fine e inizio: Riflessioni sulla conclusione del progetto ER4CCI

Fine e inizio: Riflessioni sulla conclusione del progetto ER4CCI

Image by freepik

Mentre il progetto ER4CCI volge al termine, prendiamoci un momento per considerare questo viaggio verso il miglioramento delle capacità imprenditoriali dei lavoratori delle Industrie Creative e Culturali attraverso l’apprendimento basato sul gioco. Riflettere sul nostro percorso ci permette non solo di celebrare i risultati raggiunti, ma anche di acquisire una visione preziosa dei nostri successi e dei nostri insuccessi e di dare forma alle iniziative future. 

Con questo progetto abbiamo voluto migliorare la consapevolezza dei giovani sull’importanza di sviluppare le loro capacità imprenditoriali e offrire loro un orientamento sul loro percorso di carriera nelle Industrie Culturali e Creative. I nostri metodi hanno privilegiato un approccio innovativo e gamificato che si rivolge alle esigenze e alle preferenze dei nostri gruppi target. 

La nostra prima risorsa, prodotta nella prima metà del progetto, è una Guida destinata ai formatori sul tema dell’imprenditorialità che vogliono saperne di più su come la gamification può aiutare a costruire le capacità imprenditoriali dei giovani nelle Industrie Culturali e Creative. Il testo pone le basi per la creazione, la preparazione e l’animazione di una Escape Room educativa incentrata su uno o più aspetti dell’imprenditorialità nelle ICC. È già possibile scaricarlo gratuitamente sul sito web del progetto! 

Durante lo svolgimento del progetto, abbiamo creato nove scenari di Escape Room, che costituiscono la nostra seconda risorsa. Ogni scenario approfondisce un concetto distinto o un’abilità vitale per l’imprenditorialità nel settore culturale e creativo. Questi scenari sfruttano la potenza dell’apprendimento basato sul gioco, fornendo enigmi e sfide coinvolgenti. Attraverso queste attività, i partecipanti sviluppano competenze trasversali cruciali, come il lavoro di squadra, la gestione del tempo e il processo decisionale.

Le Escape Room sono state valutate con gli stakeholder locali dei Paesi partner per garantire che gli scenari e le competenze formate fossero adatti ai destinatari. 

Infine, dopo il completamento dei test sul campo, i partner hanno raccolto informazioni che hanno inserito in un White paper contenente raccomandazioni su come utilizzare le risorse del progetto, basate su testimonianze e osservazioni. 

Il White paper, così come le 9 Escape Room, saranno disponibili sul nostro sito web dopo la conclusione del progetto, nel mese di marzo 2024. 

Il partenariato ER4CCI è ovviamente molto orgoglioso di presentare i risultati a cui ha lavorato. Senza il lavoro di squadra e lo sforzo collettivo di tutti i membri del consorzio coinvolti in ogni fase del progetto, nessuno di questi risultati sarebbe stato possibile. 

Questo progetto ha rappresentato una sfida unica per tutti i partner coinvolti. Mentre ARTeria e CEPS hanno apportato la loro esperienza nelle ICC, Eufemia e Logopsycom hanno contribuito con le loro competenze nell’apprendimento basato sul gioco, il che significa che ogni partner ha dovuto sostenere gli altri nella fase di creazione dei contenuti. In definitiva, i partner senza esperienza precedente nella produzione di Escape Room hanno espresso apprezzamento nel processo, attribuendo la loro soddisfazione all’aiuto ricevuto da parte dei membri del partenariato più esperti. Allo stesso modo, i partner con una familiarità limitata con il funzionamento delle Industrie Culturali e Creative hanno espresso gradimento per l’acquisizione di nuove conoscenze, che non vedono l’ora di applicare nei progetti futuri.

Grazie al duro lavoro e all’impegno del nostro team, ER4CCI giunge alla sua conclusione, fornendo risultati di alta qualità che, si spera, consentiranno agli operatori giovanili di accrescere la loro conoscenza di competenze imprenditoriali cruciali, per ispirare e motivare le giovani generazioni a intraprendere una carriera nelle Industrie Culturali e Creative. 

Mentre contempliamo le pietre miliari che abbiamo raggiunto, siamo profondamente grati a tutti coloro che si sono uniti a noi in questo viaggio straordinario, arricchendo il progetto ER4CCI con i loro diversi talenti, prospettive e sforzi. Nel dirvi arrivederci, vi porgiamo la nostra più sentita gratitudine e ci auguriamo di poter contare su collaborazioni future. Fino a quando non ci incontreremo di nuovo, vi auguriamo che il vostro viaggio creativo sia pieno di ispirazione e successo senza fine!

Escape Room per le ICC: l’impatto sociale per i world changers di domani

Le Industrie Culturali e Creative sono in forte crescita a livello europeo: negli ultimi anni il settore si sta trasformando e rivoluzionando a seguito della crisi pandemica del 2019.

Nel nostro progetto ER-CCI Escape Room per le Industrie Culturali e Creative abbiamo applicato la metodologia delle ER per creare momenti di formazione volti a supportare lo sviluppo di diverse competenze, soprattutto quelle imprenditoriali, per gli operatori giovanili che lavorano nel settore. Se siete interessati ad approfondire la tematica o siete curiosi di saperne di più, potete scaricare la guida gratuita rivolta agli educatori e ai formatori in cui troverete tutte le risorse necessarie per creare e implementare le Escape Room educative proposte nel progetto (le risorse possono essere scaricate gratuitamente qui https://er4cci.eu/). Inoltre, a breve sarà anche possibile consultare i risultati di progetto e poter quindi accedere alle attività di Escape Room che sono state progettate da ogni partner e saranno disponibili sia in lingua inglese che in italiano, spagnolo, francese e polacco.

Non vogliamo rovinarvi la sorpresa dei contenuti delle Escape Room ma vogliamo darvi una piccola anticipazione di quello che potrete trovare. Come Associazione Eufemia siamo da anni impegnati nello sviluppo e realizzazione di strumenti educativi innovativi e in attività sul territorio locale e anche a livello internazionale che rientrano nella cornice dell’Agenda 2030. L’Agenda 2030 è stata istituita dalle Nazioni Unite come piano di azione globale per un futuro sostenibile e inclusivo per tutti e tutte. Essa si compone di 17 obiettivi definiti gli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile che promuovono diversi temi tra cui la lotta alla diseguaglianza, la promozione della salute e dell’istruzione di qualità, la lotta al cambiamento climatico e la promozione della pace e della giustizia. 

Perché ne stiamo parlando in questo articolo? Perché una delle Escape Room, o meglio Escape Game, che abbiamo proposto, ricade proprio in questa cornice. Stiamo parlando del gioco “World Changers – strumenti di progettazione” che abbiamo ideato per supportare il lavoro degli operatori giovanili dell’ambito culturale: si tratta di un’attività che aiuterà i giocatori a identificare gli elementi di base per valutare l’impatto progettuale. Abbiamo scelto questa tematica perché la valutazione di impatto sta diventando una componente sempre più importante nell’elaborazione di un progetto, soprattutto a livello europeo. Di solito infatti, i team di progetto si focalizzano sulla creazione di risultati concreti attraverso le attività progettuali. Nella pratica però, le attività di progetto devono essere considerate il mezzo e non il fine. Infatti, il vero obiettivo del progetto dovrebbe essere quello di generare benefici per la comunità che possano essere misurabili. Una piccola anticipazione: nel mondo della progettazione si identificano infatti diverse tipologie di risultati che si possono ottenere in relazione agli input e alle risorse iniziali: si parla infatti di output, outcome e impact. Non vogliamo svelarvi nulla di più, a breve potrete scoprire e testare voi stessi alcuni dei concetti più importanti quando si tratta di realizzare una valutazione d’impatto.

Vi abbiamo incuriositi? Non vi resta che rimanere sintonizzati sulle prossime novità e non perdervi nemmeno una delle nove Escape Room realizzate nell’ambito del progetto ER CCI.

Un viaggio all’opera o un viaggio in una residenza artistica – un test dei giochi sviluppati nell’ambito del progetto Escape Rooms per le Industrie Culturali e Creative in Polonia.

Chiunque introduca una nuova soluzione, nell’industria o nell’istruzione, sa quanto sia importante la fase di test del prodotto.

Per questo motivo i partner del progetto Escape Rooms per le Industrie Culturali e Creative hanno organizzato dei workshop per testare i giochi educativi sviluppati. 

In questo articolo condividiamo alcuni momenti della giornata di test organizzata in Polonia. L’evento si è svolto il 28 dicembre 2023 presso il Centro culturale e sportivo comunale di Pyskowice e ha coinvolto giovani che operano nel settore artistico e creativo: tra gli altri, membri di un teatro amatoriale, di un gruppo musicale, di club artistici e di danza. Alcuni dei partecipanti avevano anche una precedente esperienza relativa alla partecipazione alle Escape Rooms: questo aspetto ha aiutato la fase di testing e ha reso più semplice il loro coinvolgimento nel ruolo di Game Master.

Nell’auditorium del centro culturale si è svolto un momento in plenaria in cui è stato presentato ai partecipanti il progetto ER CCI, sono stati illustrati gli obiettivi e l’ambito delle attività in implementazione del progetto. Successivamente, i giocatori sono stati divisi in due gruppi che si sono recati in due sale separate più piccole: i partecipanti a ogni sessione di gioco sono stati a loro volta suddivisi in gruppi ancora più piccoli composti da un minimo di 2 a un massimo di 7 giovani. In ognuna di esse è stato testato uno dei due giochi creati dal partner polacco ARTeria Foundation di Zabrze. Ad ogni stanza di gioco sono stati assegnati dei Game Master (precedentemente istruiti sullo svolgimento del gioco da un rappresentante della Fondazione ARTeria), che hanno supportato i giocatori e gestito l’attività stessa. 

La fase di testing ha consentito una valutazione approfondita di diversi aspetti fondamentali nello sviluppo del gioco. In primo luogo, si è esaminata la qualità dell’argomento trattato e come sia riuscito a catturare l’interesse dei partecipanti, valutando anche la comprensione della trama e il coinvolgimento del giocatore nello scenario. In secondo luogo, sono stati esaminati gli enigmi stessi, con particolare attenzione al livello di difficoltà e alla facilità di decodificazione nel tempo previsto, nonché alla logica che sottostà al passaggio agli enigmi successivi. Infine, è stata valutata la durata complessiva del gioco, verificandone la coerenza con la durata prevista. Questa fase di testing fornisce un quadro completo dell’esperienza di gioco, consentendo di apportare eventuali miglioramenti e ottimizzazioni necessarie prima del lancio ufficiale.

In aggiunta, durante la fase di testing è stata esaminata l’influenza della dimensione del gruppo sull’esperienza di gioco, al fine di identificare la dimensione ottimale del gruppo partecipante. Il gruppo più piccolo era composto da due persone, mentre quello più grande contava sette partecipanti. I giocatori hanno dimostrato un elevato livello di coinvolgimento fin dall’inizio, sviluppando una collaborazione attiva per risolvere gli enigmi proposti. Va notato che il ritmo di risoluzione dei rompicapi è risultato vario, con alcuni giocatori più esperti in questo tipo di attività che hanno accelerato il processo di individuazione delle soluzioni. Queste osservazioni forniscono preziose informazioni sulla dinamica di gruppo e possono contribuire a ottimizzare ulteriormente l’esperienza di gioco, adattandola alle diverse dimensioni di gruppo.

Dopo la prima sessione e il completamento del primo gioco, la maggior parte dei partecipanti ha continuato a sperimentare altri giochi.

L’attività di testing ha previsto anche la somministrazione dei questionari di valutazione ai partecipanti per esaminare il valore educativo del gioco. In particolare, i questionari di valutazione erano diversificati rispetto al ruolo di giocatore o di Game Master.

L’incontro è stato estremamente importante per migliorare i giochi prima della loro pubblicazione a marzo. Infatti, è stato interessante raccogliere i commenti dei partecipanti e osservare due approcci distinti al gioco: da un lato, coloro con esperienza pregressa in giochi simili, i quali hanno offerto importanti contributi per migliorare gli enigmi e l’esperienza globale del gioco; dall’altro lato, coloro che si sono avvicinati per la prima volta ai giochi di Escape Room, per i quali l’esperienza è stata una scoperta di un tipo di intrattenimento completamente nuovo, arricchito da elementi educativi. Questa diversificazione è stata riscontrata anche nel contesto della collaborazione con i Game Master: il primo gruppo non ha avuto bisogno di suggerimenti, mentre il secondo gruppo li ha richiesti più spesso. Nei loro commenti, i partecipanti hanno identificato correttamente gli elementi educativi dei giochi e hanno fatto riferimento agli enigmi che hanno trovato più interessanti.

In conclusione, si può affermare che la fase di testing è stato un passo importante e prezioso nel processo di sviluppo del progetto, che ha anche avuto un impatto positivo sui giocatori in quanto alcuni di loro stanno pensando di creare attività simili.

Grazie alle sessioni di testing che sono avvenute in tutti i paesi del partenariato, è stato possibile far conoscere a un pubblico più ampio il progetto Escape Rooms per le Industrie Culturali e Creative e coinvolgere sempre più giovani nell’apprendere nuove competenze imprenditoriali attraverso il gioco.

La salute non è un’isola: opportunità di confronto.

Sentirsi smarritɜ e solɜ capita molto più spesso di quanto non sembri.

E quando ci si trova in questa situazione, provare a decifrare anche le nostre stesse emozioni sembra molto difficile. Ci si può sentire sopraffattɜ, credendo che nessuno intorno a noi riesca a capirci, che nessun’altrə condivida le nostre stesse ansie e paure.

Ma non sempre va così.

Qui puoi trovare uno spazio sicuro in cui lasciarsi ascoltare e nel quale, attraverso il confronto e il dialogo tra persone che vivono le tue stesse esperienze ed emozioni, sia individualmente che in gruppo e con la guida di espertɜ, puoi sentirti liberə di condividere preoccupazioni, pensieri, paure o qualsiasi cosa tu senta il bisogno di elaborare.

Se credi che sia quel che cerchi e senti la necessità di ricevere un supporto per imparare a gestire questi pensieri, puoi rivolgerti gratuitamente ad Aria Spazi Reali, in corso San Maurizio 4 (aria@comune.torino.it0110116670101101166704).

Abbiamo anche già pensato a diverse possibilità di confronto in gruppo. Te ne parliamo di seguito.

GRUPPI DI CONFRONTO INTERGENERAZIONALI

I gruppi di lavoro intergenerazionali sono gruppi di lungo periodo aperti a tutte le età e condotti da educatorɜ ed espertɜ. All’interno dei gruppi, il confronto e l’elaborazione delle esperienze avvengono attraverso un approccio teatrale, meditativo e di dialogo, per mettere insieme mente e corpo.

Se ne occupa l’Associazione Il Tiglio e puoi contattarlɜ per saperne di più o iscriverti gratuitamente mandando una mail a iltiglio.onlus@gmail.com

SPAZI DI PAROLA

Gli spazi di parola sono cicli di incontri in gruppi di pari in cui si affronta una tematica specifica (ad esempio conoscere le proprie emozioni attraverso i segnali che ci lancia il nostro corpo; gli attacchi di panico o l’ansia a scuola; le aspettative per il percorso di formazione in una prospettiva filosofica) con l’aiuto di professionistɜ psico-educativɜ. Le attività ruotano intorno al dialogo, con alcuni strumenti artistici ed espressivi che favoriscono il confronto.
Per saperne di più puoi scrivere ad aria@comune.torino.it o chiamare allo 01101166701 – 01101166704

GRUPPI DI LAVORO TRA PARI

I gruppi sono rivolti a due fasce d’età: 14-18 e 19-25 anni e prevedono un percorso di lungo periodo in cui imparare da sé stessɜ e dallɜ altrɜ attraverso la condivisione. E proprio questa condivisione ci farà sentire meno solɜ, più similɜ allɜ altrɜ di quanto pensiamo, trovando così qualcunə con cui riscoprire sé stessɜ.
Per avere maggiori informazioni puoi contattare la Cooperativa Le Radici e Le Ali scrivendo una mail a leradicieleali@virgilio.it 

 

 

 

L’iniziativa è realizzata con il sostegno della Fondazione Compagnia di San Paolo