Progetti afferenti all’area Digital

From Solitude to Solidarity

FROM SOLITUDE TO SOLIDARITY

Un progetto Erasmus+ per contrastare la solitudine e promuovere la solidarietà intergenerazionale

Project Number: 2024-2-PL01-KA210-ADU-000291338


Cos’è From Solitude to Solidarity?

From Solitude to Solidarity è un progetto Erasmus+ di partenariato su piccola scala nell’ambito dell’educazione degli adulti, realizzato da organizzazioni di Polonia, Italia e Romania.

Il progetto nasce con l’obiettivo di contrastare la solitudine e l’isolamento sociale delle persone anziane, creando occasioni di partecipazione, apprendimento reciproco e incontro tra generazioni.

Attraverso attività educative non formali, laboratori, momenti culturali e spazi di socializzazione, il progetto ha favorito lo scambio di competenze ed esperienze tra persone senior e giovani, valorizzando il ruolo attivo delle persone anziane nelle comunità locali.

In Italia, Eufemia ha sviluppato il percorso del Senior Club C.A.N.T.I.E.R.I., coinvolgendo partecipanti e realtà del territorio torinese in attività dedicate al benessere, alla creatività, alla cultura, alla socializzazione e allo scambio intergenerazionale.


Obiettivi del progetto

✅ Contrastare la solitudine e l’isolamento sociale delle persone anziane
✅ Promuovere l’invecchiamento attivo e la partecipazione alla vita della comunità
✅ Creare occasioni di incontro e apprendimento tra generazioni
✅ Favorire lo scambio di competenze tra persone senior e giovani
✅ Rafforzare competenze digitali, relazionali e sociali
✅ Sperimentare modelli di supporto intergenerazionale replicabili a livello locale


La formazione internazionale LTTA a Torino

Una delle attività centrali del progetto è stata la Learning, Teaching and Training Activity – LTTA, organizzata a Torino con partecipanti provenienti dai tre Paesi partner.

La formazione ha lavorato in particolare su:

  • leadership e partecipazione attiva delle persone senior;
  • facilitazione di attività e gruppi intergenerazionali;
  • competenze digitali;
  • apprendimento non formale;
  • scambio di competenze ed esperienze tra generazioni;
  • strumenti utili alla creazione di iniziative locali di supporto e socializzazione.

L’esperienza LTTA ha permesso ai partecipanti di sperimentare strumenti e metodologie successivamente utilizzabili nei Senior Club e adattabili anche da altre organizzazioni attive nell’educazione degli adulti.


Materiali formativi LTTA

I materiali sviluppati e utilizzati durante la formazione sono disponibili gratuitamente per finalità educative.

Italiano

Materiali formativi LTTA in lingua italiana.


Scarica i materiali

English

LTTA training materials in English.


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Polski

Materiały szkoleniowe LTTA w języku polskim.


Pobierz materiały

Română

Materiale de formare LTTA în limba română.


Descarcă materialele


Documenti utili per replicare l’esperienza

Per facilitare la consultazione e l’adattamento dell’esperienza formativa da parte di altre organizzazioni, mettiamo a disposizione anche il programma della formazione e l’Info Pack dell’attività.


Utilizzo dei materiali

I materiali pubblicati in questa pagina sono liberamente accessibili per uso educativo.

Possono essere consultati e utilizzati come riferimento da organizzazioni, educatori e professionisti interessati allo sviluppo di attività nell’ambito dell’educazione degli adulti, dell’invecchiamento attivo e dell’apprendimento intergenerazionale.

Le risorse possono inoltre offrire spunti per adattare le metodologie sperimentate durante From Solitude to Solidarity a differenti contesti locali e gruppi di partecipanti.


Il partenariato

Il progetto è realizzato da tre organizzazioni europee:

Principali attività del progetto

  • Formazione internazionale LTTA a Torino
  • Creazione e sperimentazione di Senior Club intergenerazionali in Polonia, Italia e Romania
  • Attività educative, culturali e di socializzazione rivolte a persone senior e giovani
  • Produzione del film sociale

    “Orizzonte”
  • Attività di sensibilizzazione e disseminazione
  • Eventi locali e incontro finale di progetto
  • Condivisione dei materiali educativi sviluppati durante il progetto

Co-funded by the European Union

Funded by the European Union. Views and opinions expressed are however those of the author(s) only and do not necessarily reflect those of the European Union or the granting authority. Neither the European Union nor the granting authority can be held responsible for them.

Rete dei punti di facilitazione digitale: Eufemia è uno dei punti “Digitale Facile”.

Eufemia è uno dei tremila i presìdi “Digitale facile” per accrescere le competenze e l’inclusione digitale.

L’obiettivo è accrescere le competenze digitali per favorire l’uso autonomo, consapevole e responsabile delle nuove tecnologie, promuovere il pieno godimento dei diritti di cittadinanza digitale attiva e incentivare l’uso dei servizi online, semplificando il rapporto tra cittadini e Pubblica Amministrazione.

Presso i Punti di facilitazione digitale i cittadini potranno ricevere un aiuto per accedere ai servizi digitali della Pubblica Amministrazione, come l’App IO, la piattaforma pagoPA, l’Anagrafe Nazionale della Popolazione Residente e il Fascicolo sanitario elettronico, ma riceveranno un supporto pratico e dedicato anche su altri servizi, come la dichiarazione dei redditi precompilata, l’abbonamento per il trasporto pubblico locale, i servizi previdenziali o quelli assistenziali.

Eufemia gestisce un punto di facilitazione digitale in corso Ferrucci 67, a Torino.

Potete contattarci inviandoci una mail a servizieducativi@eufemia.eu oppure chiamando al numero 011 0686942

Il gioco Mai smettere di giocare, lo dice anche la scienza.

Il gioco: mai smettere di giocare, lo dice anche la scienza!

Giocare piace un po’ a tutti e, a pensarci bene, attraverso il gioco impariamo a conoscere il mondo intorno a noi fin da quando siamo bambini. Il gioco ci coinvolge da sempre ed è uno dei primi strumenti che, consapevolmente o meno, facilita il nostro apprendimento proprio grazie al suo potere trascinante. Giocare è considerata dalle scienze del comportamento come un’attività di intrattenimento volontaria e motivata svolta per scopo ricreazionale. Un gioco, per essere tale, deve possedere degli obiettivi chiari e predefiniti e deve essere definito secondo precise regole la cui infrazione comporta sanzioni per chi le commette. 

Sono diverse le caratteristiche che definiscono la piacevolezza dell’esperienza di gioco: in primis, si tratta di un’attività che è parte integrante della natura umana proprio perché fin da piccoli, giocando, si inizia a scoprire la vita. Il gioco, inoltre, aiuta il cervello a produrre endorfine generando una sensazione di benessere. Giocando, ci confrontiamo infatti con molte emozioni ravvicinate: le viviamo con leggerezza perché siamo consapevoli della loro limitatezza nello spazio e nel tempo e così ce le godiamo senza remore. Infine, attraverso il gioco entriamo in relazione con altri giocatori: ciò permette di sperimentare dinamiche di cooperazione o di sfida attraverso l’applicazione di strategie e di ragionamenti e lo sviluppo della creatività.

Le dinamiche di gioco, regolarmente integrate in attività didattiche rivolte ai più piccoli, sono sempre più applicate anche nelle attività non formali per l’educazione di diverse fasce di età proprio per il loro potere di favorire l’acquisizione di competenze trasversali oltre che arricchire il percorso di formazione rendendolo più attivo e partecipe.

Nuovi approcci all’apprendimento non formale.

Negli ultimi anni, vi è stata una presa di consapevolezza circa le potenzialità dell’apprendimento non formale. Con l’obiettivo di renderlo più coinvolgente e interattivo, vi sono diverse metodologie che stanno diventando sempre più popolari e vengono applicate in diversi tipi di contesti, sia educativi oltre che in attività aziendali. Stiamo parlando delle metodologie relative alla Gamification e al Game Based Learning. Vediamole nel dettaglio.

La gamification è l’uso di elementi di gioco in contesti non ludici, come ad esempio l’ambiente di lavoro o l’istruzione, per motivare e impegnare le persone. L’obiettivo della gamification è quello di rendere le attività più divertenti e coinvolgenti, migliorando così la motivazione e la partecipazione delle persone.

L’efficacia di questa metodologia risiede nel riuscire a creare motivazione nell’utente attraverso elementi come il punteggio, la classifica, i livelli etc.

Proprio come sosteneva Albert Einstein “Il gioco aiuta ad ottenere e vedere migliori soluzioni, a sentirsi migliori, a trovare nuovi usi e nuove modalità di porsi di fronte alle solite azioni”, attraverso la metodologia della gamification, si crea spazio per l’ascolto e lo sviluppo del pensiero laterale e quindi alla sperimentazione della creatività attraverso diversi stimoli. 

Il Game Based Learning si riferisce all’utilizzo di giochi educativi per migliorare l’apprendimento dei giocatori. In questo caso, il gioco stesso diventa il metodo di insegnamento. Questo tipo di apprendimento può essere utilizzato in una vasta gamma di contesti, come ad esempio l’istruzione formale, la formazione aziendale o la riabilitazione fisica.

I giocatori, risolvendo problemi all’interno del gioco, imparano attraverso l’esperienza pratica (learning by doing): essi possono applicare le conoscenze acquisite sui banchi di scuola in un contesto pratico e vedere come queste possono essere utilizzate nella vita reale. Il Game Based Learning può essere utilizzato in molte aree dell’educazione (matematica, scienza, storia e lingue). Questa metodologia è utilizzata per sviluppare competenze come il pensiero critico e creativo, il pensiero computazionale, il problem solving, la capacità di collaborazione etc.

Esempi e applicazione.

L’applicazione delle metodologie sopra descritte, è riscontrabile anche nell’ambito delle Industrie Culturali e Creative. Ne è un esempio l’azienda WE ARE MUESLI, nata nel 2011 a Milano che sfrutta la metodologia del Game Based Learning per valorizzare e promuovere il patrimonio storico, culturale e artistico italiano. Attraverso la progettazione di attività digitali e fisiche come le Escape Room o i giochi analogici, vengono trasmesse nozioni e competenze in ambito letterario e artistico. WE ARE MUESLI collabora con enti pubblici, scuole e aziende e crea prodotti per far riflettere su temi di importanza storica come ad esempio il docu-game “Venti mesi” sulla resistenza antifascista italiana oppure “Wer ist wer” realizzata in merito ai trent’anni dalla caduta del muro di Berlino.

Un esempio, invece, di applicazione della metodologia della Gamification è quello relativo al card-game The Shapers – carte per dare forma al vostro futuro. Si tratta di un’attività sviluppata dall’azienda slovena BB Consulting, nell’ambito del progetto europeo StayOn attraverso il Fondo di sovvenzioni SEE e Norvegia per l’occupazione giovanile. Il gioco si compone di carte ed è uno strumento di sviluppo personale. Infatti, trae ispirazione dalla teoria dei tipi di personalità sociale di Merrill-Reid e dai tipi di Erikson del comportamento umano sul posto di lavoro. Il gioco propone sfide, domande e citazioni con l’obiettivo di rafforzare alcune soft skills: può essere giocato individualmente oppure in un contesto di coaching/mentorship.

In conclusione, il gioco è molto più di un passatempo; è un potente strumento per apprendere, motivare e crescere sia a livello individuale che collettivo. Incorporare elementi ludici nelle attività quotidiane può portare a risultati sorprendenti, migliorando la qualità della formazione, il coinvolgimento e la collaborazione in molteplici contesti. Quindi, la prossima volta che giocate, ricordate che state facendo molto di più che divertirvi: state imparando e crescendo. Non smettete mai di giocare!

 

Escape Rooms for the Cultural and Creative Industries è co-finanziato dal Programma Erasmus+ dell’Unione Europea

La formazione di Strali – GASP!

Strali offre un percorso formativo online per giovani studenti e attivisti. La formazione si concentra sulla strategic litigation – ovvero l’utilizzo del contenzioso strategico per la tutela ed il riconoscimento dei diritti fondamentali – e la crisi climatica.

Il percorso si articolerà in sei giornate di formazione così organizzate:

6 aprile 2023 – h. 16-18
Fondamenti di strategic litigation: Che cos’è la Strategic Litigation, com’è nata e qual è la sua valenza nel contesto europeo e italiano

20 aprile 2023 – h. 16-18
Strumenti di Strategic Litigation: Nel concreto, quali sono gli strumenti del diritto e le azioni legali e istituzionali che si possono intraprendere nell’ambito di un caso strategico

4 maggio 2023 – h. 16-18
Advocacy e comunicazione nella SL: L'importanza di comunicare correttamente il proprio lavoro e mobilitare l’opinione pubblica quando si affronta un caso strategico

18 maggio 2023 – h. 16-18
Strategic Litigation e migrazioni: Il fenomeno migratorio e l’impatto sui diritti fondamentali dell’essere umano: cosa si può e si deve fare, e con quali strumenti

8 giugno 2023 – h. 16-18
Tutela della libertà personale: La libertà personale è tra i diritti fondamentali maggiormente interessati dal mondo giuridico (misure cautelari, pene detentive, detenzione amministrativa). Strumenti e azioni per tutelarla nell’ambito del contezioso strategico

22 giugno 2023 – h. 16-18
AI, algoritmi e diritti umani: Il crescente utilizzo di AI ed algoritmo da parte delle autorità pubbliche e degli enti privati mette a rischio i diritti umani. Qual è la normativa applicabile e in che modo possiamo tutelarci


Incontri Online. Registrazioni QUI.

 

CS – Con GASP! e StraLi un percorso di formazione per giovani attivisti

 

Lavora con noi!

I social media sono la tua passione?

Allora questa opportunità è per te, stiamo cercando collaboratore/rice esperto/a in comunicazione per il sociale 👀
Collaborazione a progetto per 6 mesi, con prospettiva di inserimento stabile. Inizio a Gennaio 2023.

Invia il tuo CV a CANDIDATURE@EUFEMIA.EU entro il 31/12/2022 📝

Il progetto “NE-Exit”

Oh, cosa sta succedendo!

Grandi nuove proposte in Si Può Fare 🦄

La call è rivolta a ragazz* tra i 15 e i 29 anni che sono interessati/e ad approfondire argomenti sul mondo digitale.

Quali?
Sceglieteli direttamente voi rispondendo al questionario 👈🏼

SCADENZA INVIO CANDIDATURE: ore 12.00 di martedì 10 gennaio 2023.

Il progetto “NE-Exit” vuole costruire un percorso di riappropriazione della vita sociale ed economica dei giovani attraverso l’implementazione di attività legate a tre ambiti fondamentali: la partecipazione alla vita sociale e civica; la formazione extra-scolastica e l’ambito lavorativo. E allo stesso tempo vuole fornire nuovi strumenti a supporto di tutti quei giovani e giovanissimi che vogliono sperimentare e arricchire il proprio percorso di crescita!

Parte la scuola Web 2.D!

L’Associazione Eufemia avvia il progetto scuola Web2.D !
Web2.D è un progetto innovativo che prevede un corso di alfabetizzazione digitale per sole donne, strutturato in lezioni interattive e laboratori pratici, con esercitazioni di gruppo e uscite/incontri presso i servizi e gli enti del territorio. Il focus sarà su azioni utili alla vita quotidiana come ad esempio: scrivere un CV, cercare annunci di lavoro ed inviare una candidatura, iscrivere mio figlio al portale della scuola, usufruire dei servizi online della città.
Sono previsti 3 incontri a settimana: lunedì, martedì e venerdì dalle 9h30 alle 12h30, con inizio il 9 marzo, per un totale di 105 ore di attività.
Il progetto è co-finanziato dalla Fondazione CRT e in collaborazione con la Cooperativa Orso.
Info e iscrizioni:
  • +39 327 98 39 327
  • servizi.educativi@eufemia.eu